濱田 直希
基本情報
- 所属
- KLab株式会社 エンジニアリング本部 機械学習グループ リサーチャー
- 学位
-
博士(工学)(2013年3月 東京工業大学)修士(工学)(2010年3月 東京工業大学)学士(理学)(2008年3月 東京工業大学)
- 研究者番号
- 40868056
- ORCID iD
https://orcid.org/0000-0002-3630-5987- J-GLOBAL ID
- 201701008432851585
- researchmap会員ID
- B000270707
- 外部リンク
ゲームAIの研究開発に従事。特に、日本のクリエイティブの強みである個人の作家性に根ざした細やかなキャラクター表現を数理的に扱う技術の開発と、そのゲームエンジンへの実装に取り組んでいる。産学連携を通して、数学・最適化・機械学習・ハイパフォーマンス コンピューティング・ゲーム開発を手掛ける。
研究の大きな柱は以下の3つである。
①感性の数理
従来のデジタルゲームの数理は、仮想世界における物理現象と競争的な意思決定を主に扱ってきた。一方で、心理現象と共感的な意思決定に関しては未だほとんどが手作りに頼っている。「かっこよさ」「かわいさ」「○○らしさ」といった言語化が難しく正解が1つに決まらない概念を、クリエイターはどのように捉えて創作物を生み出しているのか?それらの概念はニューラルネットの潜在空間においてどのように分布しているのか?そういった感性に関わる現象をモデリングするために、多目的最適化の逆問題を研究している。その基本的な道具立てを確立するために、可微分写像の特異点論と多目的最適化の関係を世界に先駆けて指摘し、多目的強凸最適化問題の解集合のトポロジーに関する一般論を構築した。非凸最適化における解集合のトポロジーの検定法を開発した。解集合のモデリング手法として、ベジエ単体を用いたフィッティング手法と最適化手法を開発した。これらを実装したパッケージPyTorch BSFは23,000ダウンロードを超え、世界中で利用されている。
②創造するAI
現状のニューラルネットは、学習に大量のデータを要することや、推論の計算コストと正確性、Out-of-Distributionにおける著しい性能低下などの面で課題を抱えている。少数の教師なしデータから自ら概念を獲得し、獲得した概念を記号化して正確かつ高速に推論し、未知の状況に対しても創造的な答えを見出すことができるAIが望まれている。このようなAIの実現に向けて、上記のベジエ単体フィッティングを拡張し、トポス理論に基づくニューロシンボリックAIを開発している。
③ゲーム開発における現場実践
以下のプロジェクトに携わり、ゲームタイトルの開発を支援している。
- リズムゲームの譜面制作を支援する生成AIの開発
- 画像認識に基づくモバイルゲームのUI自動テスト
- LLMを用いたユーティリティベースAI制作の自動化
- LLM×AR×GISを用いた実世界オープンワールドゲーム基盤の開発
経歴
4-
2020年7月 - 現在
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2017年4月 - 2022年3月
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2013年4月 - 2020年6月
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2010年4月 - 2013年3月
学歴
3-
2010年4月 - 2013年3月
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2008年3月 - 2010年4月
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2003年4月 - 2008年3月
委員歴
10-
2025年10月 - 現在
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2024年10月 - 2026年9月
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2023年10月 - 2024年9月
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2020年1月 - 2023年9月
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2019年2月 - 2019年2月
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2017年1月 - 2018年12月
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2014年1月 - 2015年12月
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2014年1月 - 2014年12月
受賞
4主要な論文
73-
Trans. Mach. Learn. Res. 2025 2025年 査読有り
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AISTATS 3070-3078 2025年 査読有り
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Journal of Singularities 28 2025年 査読有り
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Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 37(4) 5266-5275 2023年6月26日 査読有り
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Journal of the Mathematical Society of Japan 73(3) 965-982 2021年7月 査読有り
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CoRR abs/2106.12704 2021年6月24日
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Proceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence 34(03) 2416-2424 2020年4月3日 査読有り
-
SIAM Journal on Optimization 30(3) 2659-2686 2020年1月 査読有り
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The Thirty-Third AAAI Conference on Artificial Intelligence, AAAI 2019, The Thirty-First Innovative Applications of Artificial Intelligence Conference, IAAI 2019, The Ninth AAAI Symposium on Educational Advances in Artificial Intelligence, EAAI 2019, Hono 2304-2313 2019年 査読有り
-
Proceedings of the Genetic and Evolutionary Computation Conference, GECCO 2018, Kyoto, Japan, July 15-19, 2018 657-664 2018年7月 査読有り
-
2017 IEEE Congress on Evolutionary Computation(CEC) 1603-1612 2017年7月5日 査読有り
-
Genetic and Evolutionary Computation Conference 315-316 2017年7月 査読有り
MISC
6-
Precision medicine = プレシジョンメディシン / 「Precision medicine」編集委員会 編 3(5) 452-455 2020年5月
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計測と制御 58(9) 675-678 2019年9月10日
-
計測と制御 58(9) 699-702 2019年9月10日
-
計測と制御 58(9) 728-728 2019年9月10日
-
26 1-58 2019年
-
IT Leaders 2016年4月 招待有り
講演・口頭発表等
47-
第39回人工知能学会全国大会 2025年5月29日 招待有り
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離散および連続多目的最適化ベンチマーク問題の統合 2025年1月20日 招待有り
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第38回人工知能学会全国大会 2024年5月28日 招待有り
-
先駆的科学計算フォーラム2024 2024年5月17日 招待有り
-
第128回人工知能基本問題研究会 2024年3月21日 招待有り
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埼玉大学幾何セミナー 2023年11月2日
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WORKSHOP on Mathematics for Industry 2023年9月25日 招待有り
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日本オペレーションズ・リサーチ学会 2023年春季研究発表会&シンポジウム 2023年3月6日 招待有り
-
情報論的学習理論ワークショップ(IBIS22) 2022年11月21日
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PCクラスタワークショップin 神戸2022「クラウドとHPC」 2022年6月23日 招待有り
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位相幾何・微分幾何及びその周辺分野への特異点論の応用 2022年6月16日 招待有り
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先駆的科学計算フォーラム2022 2022年4月25日 招待有り
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ゲームとスーパーコンピュータシンポジウム 2022年4月8日 招待有り
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環境負荷を考慮した航路最適化 2021年12月15日 招待有り
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Fiber Topology Meets Applications 2 2021年12月2日 招待有り
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情報論的学習理論ワークショップ(IBIS21) 2021年11月10日
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進化計算の数理 2021年9月7日 招待有り
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位相的データ解析の理論と応用 2021年8月4日 招待有り
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高次元多様体の世界の幾何的構成的な理解と高次元データへの応用 2021年7月12日 招待有り
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第6回 筑波大学 RCMS サロン 「トポロジーとその応用」 2021年7月14日 招待有り
担当経験のある科目(授業)
5-
2025年9月 - 2025年9月
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2024年10月 - 2024年10月
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2022年11月 - 2022年11月
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2022年10月 - 2022年10月
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2017年8月 - 2017年9月
共同研究・競争的資金等の研究課題
5-
九州大学マス・フォア・インダストリ研究所 プロジェクト研究 2025年4月 - 2026年3月
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九州大学マス・フォア・インダストリ研究所 短期共同研究 2019年9月 - 2019年9月
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九州大学マス・フォア・インダストリ研究所 短期共同研究 2018年8月 - 2018年8月
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九州大学マス・フォア・インダストリ研究所 短期共同研究 2017年9月 - 2017年9月
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日本学術振興会 特別研究員奨励費 特別研究員奨励費 2010年4月 - 2013年3月