論文

査読有り
2019年7月

Applying Gamification to Motivate Students to Write High-Quality Code in Programming Assignments

24th Annual Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education (ITiCSE 2019)
  • Remin Kasahara
  • ,
  • Kazunori Sakamoto
  • ,
  • Hironori Washizaki
  • ,
  • Yoshiaki Fukazawa

開始ページ
92
終了ページ
98
記述言語
英語
掲載種別
研究論文(国際会議プロシーディングス)

7 pages. Accepted.Core Rank A.

エクスポート
BibTeX RIS