西 光一
Koichi Nishi
更新日: 01/14
基本情報
学歴
3-
- 1997年3月
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- 1993年3月
受賞
10-
2000年12月
講演・口頭発表等
1-
京都精華大学の公開講座「メディア×パフォーマンス」で演劇表現におけるデジタル・クリエーションに関するパネルディスカッションを行った。 2009年6月18日
所属学協会
2-
- 現在
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- 現在
Works(作品等)
6学術貢献活動
4その他
23-
2008年4月 - 現在【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> 国内外の映像作家を招き、講演会+ワークショップの企画/運営を多数行う。
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2008年4月 - 現在【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> 日本の美術系大学でも普及し始めたOpenFrameworksという画像処理に特化したC++ APIを用い、本コース生にも学び易いプログラミング教材を開発し、その実習を行う。
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2008年4月 - 現在【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> Action Script 3.0というFlashのスクリプト言語を用い、インタラクティブ系の映像制作の基幹となるプログラミングの実習を行う。
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2007年4月 - 現在【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> 3DCGアニメーションの演習を担当した。前、後期2コマずつと、非常に限られた実習時間のなかで、3DCGアニメーションの概念理解や基本操作から本格的な作品制作の指導に至るまでの幅広い内容扱う演習を行う。
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2007年4月 - 現在【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> 3年次の学外展プロジェクトの指導を行う。ここでは展覧会の企画/立案、そして、作品の企画、立案、プレゼンテーション、制作に関する内容を指導。卒業制作の予行演習として、実践的な作品制作の指導を行う。
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2007年4月 - 現在【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> 日本の美術系大学でも普及し始めたProcessingという画像処理に特化したJava APIを用い、本コース生にも学び易いプログラミング教材を開発し、その実習を行う。
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2011年6月【展覧会・演奏会等】 <概要> 3DCG映像作品『Garden of the Metal』(2000)『Sweet Colors』(2001)の上映。
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2008年4月【作成した教科書、教材、参考書など】 <概要> OpenFrameworksというC++ APIを用い、美術/デザイン系の学生に学び易い内容のプログラミング学習教材を作成した。
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2008年4月【作成した教科書、教材、参考書など】 <概要> Action Script 3.0というFlashのスクリプト言語を用い、美術/デザイン系の学生に学び易い内容のプログラミング学習教材を作成した。
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2007年4月【作成した教科書、教材、参考書など】 <概要> Processingという画像処理に特化したJava APIを用い、美術/デザイン系の学生にも学び易い内容のプログラミングの学習教材を作成した。