2017年11月
タブレット端末を活用した組み立てて試すプログラミング
情報コミュニケーション学会研究報告Vol.14 no.3,8-9
- 記述言語
- 日本語
- 会議種別
- シンポジウム・ワークショップ パネル(公募)
- 主催者
- 情報コミュニケーション学会
物語づくりに特化したビジュアルプログラミング環境(ScratchJr)を用いて,「プログラミング=手順を考える+コンピュータに伝える」と捉えることで,ものを作る過程での意図した動きを実現できるようになることに焦点をあてる.
個人での作業と協働での作業を織り交ぜながら,組み立てて試すプログラミングの手法を紹介する.
個人での作業と協働での作業を織り交ぜながら,組み立てて試すプログラミングの手法を紹介する.