MUKAI Tomohiko

J-GLOBAL         Last updated: Jun 17, 2019 at 09:30
 
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Name
MUKAI Tomohiko
URL
http://mukai-lab.org/
Affiliation
Tokyo Metropolitan University
Section
Department of Industrial Art, Faculty of System Design
Job title
Assistant Professor
Degree
Ph.D. of Engineering(Toyohashi University of Technology)

Research Areas

 
 

Academic & Professional Experience

 
Apr 2018
 - 
Today
Associate Professor, Department of Industrial Art, Faculty of System Design, Tokyo Metropolitan University
 
Apr 2017
 - 
Mar 2018
Associate Professor, Department of Information Media Technology, School of Information and Telecommunication Engineering, Tokai University
 

Education

 
 
 - 
2006
Electronic and Information Engineering, Graduate School, Division of Engineering, Toyohashi University of Technology
 

Published Papers

 
Masaki Oshita, Takumi Inao, Shunsuke Ineno,Tomohiko Mukai, Shigeru Kuriyama
The Visual Computer      2019   [Refereed]
Masaki Oshita, Takumi Inao, Tomohiko Mukai, Shigeru Kuriyama
International Conference on Cyberworlds 2018   82-89   Oct 2018   [Refereed]
Tomohiko Mukai
Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques   1(1) 13:1-13:17   2018   [Refereed]
Tomohiko Mukai,Shigeru Kuriyama
ACM Trans. Graph.   35(4) 36:1-36:11   2016   [Refereed]
向井智彦
情報処理学会論文誌ジャーナル(Web)   56(11) 2141-2150 (WEB ONLY)   Nov 2015   [Refereed]
Tomohiko Mukai
Proceedings of the 19th Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, San Francisco, CA, USA, February 27 - March 01, 2015   77-84   2015   [Refereed]
Tomohiko Mukai
Symposium on Interactive 3D Graphics and Games, I3D '11, San Francisco, CA, USA, February 18-20, 2011   125-132   2011   [Refereed]
HAMADA Yuichi, KURIYAMA Shigeru, MUKAI Tomohiko
The IEICE transactions on information and systems (Japanese edetion)   93(11) 2516-2524   Nov 2010   [Refereed]
本論文では人体動作データをクエリとして用い,類似した動作データを高い精度で検索する手法を提案する.本手法では同じ意味を含むデータを検出するために,演技者の体形差や体力差等の影響を受けにくい相対的な多数個の動作特徴を用いる.そして,個人的な揺らぎや測定誤差を含むデータを高精度に識別して検索する機構をランダムフォレスト法を用いて構築する.この機構によって,各動作データに対するインデックスが学習時に指定される動作カテゴリーへの分布確率で与えられ,そのインデックスを用いて動作間の類似度が算出される...
Tomohiko Mukai,Ken-ichi Wakisaka,Shigeru Kuriyama
IEICE Transactions   93-D(6) 1636-1643   2010   [Refereed]
Tomohiko Mukai,Shigeru Kuriyama
Proceedings of the 2009 ACM SIGGRAPH/Eurographics Symposium on Computer Animation, SCA 2009, New Orleans, Louisiana, USA, August 1-2, 2009   113-122   2009   [Refereed]
MUKAI Tomohiko, KURIYAMA Shigeru
The IEICE transactions on information and systems (Japanese edetion)   91(12) 2973-2982   Dec 2008   [Refereed]
実時間CGアニメーションシステムで大規模なデータを扱う際には,一般的に多重解像度制御(LOD制御)と呼ばれる技法が用いられる.これは,画面上で知覚されない詳細な形状や動きを適応的に省略することで,画像生成の計算を高速化する技術である.特に,高い相関を示すアニメーションデータに対しては,多変量解析法に基づくL0D制御が有効である.本論文では,テンソル近似法に基づくLOD制御によって,計測動作データを用いた仮想人間の動作生成を効率化する手法を提案する.本手法では,まずサンプル動作データが示す関...
Wakisaka Ken-ichi, Mukai Tomohiko, Kuriyama Shigeru
情報科学技術レターズ   6 273-276   Aug 2007   [Refereed]
Tomohiko Mukai,Shigeru Kuriyama
Proceedings of the Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, Pacific Graphics 2007, Maui, Hawaii, USA, October 29 - November 2, 2007   9-17   2007   [Refereed]
Tomohiko Mukai,Shigeru Kuriyama,Toyohisa Kaneko
Systems and Computers in Japan   37(5) 25-33   2006   [Refereed]
佐久間健, 向井智彦, 栗山繁, 金子豊久
映像情報メディア学会誌   59(10) 1461-1466   Oct 2005   [Refereed]
MUKAI Tomohiko, KURIYAMA Shigeru, KANEKO Toyohisa
The transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers. D-II   88(1) 78-87   Jan 2005   [Refereed]
代表的な仮想人間の動作生成手法であるキーフレーム法は,各キーフレームにおける姿勢を指定し,その関節回転角を適切な関数で補間することで動作を生成する.しかしすべての姿勢を手作業で設計するには膨大な労力が必要であり,最適な補間関数の設計には熟練を要する.一方,近年ではモーションキャプチャ法を用いて実際の人体運動を計測する手法が主流になっており,計測した動作データの効率的な再利用が重要な課題となっている.本論文では,キーフレーム法に基づく動作生成に動作データの運動学的特徴を効率的に利用する手法を...
Tomohiko Mukai,Shigeru Kuriyama
ACM Trans. Graph.   24(3) 1062-1070   2005   [Refereed]
Takeshi Sakuma,Tomohiko Mukai,Shigeru Kuriyama
Journal of Visualization and Computer Animation   16(3-4) 343-351   2005   [Refereed]
Shigeru Kuriyama,Tomohiko Mukai,Yusuke Irino,Kazuyuki Anda,Toyohisa Kaneko
IEICE Transactions   88-D(5) 809-815   2005   [Refereed]
MUKAI Tomohiko, KURIYAMA Shigeru, KANEKO Toyohisa
The transactions of the Institute of Electronics, Information and Communication Engineers. D-II   86(6) 886-894   Jun 2003   [Refereed]
仮想人間の動作を生成するための一般的な手法であるキーフレーム法では,各キーフレームにおける仮想人間の姿勢を多数指定する必要があるが,これを手作業で行うには膨大な労力が必要となる.本論文では,各キーフレームにおけるエンドエフェクタの位置を指定することにより,効率的に仮想人間の動作を設計する手法を提案する.本手法では,各キーフレームにおける仮想人間の姿勢を階層的強化学習によって膨大な候補姿勢の中から効率的に探索する.使用する仮想人間モデルは探索空間を分割するため学習構造に従って階層化されており...
Shigeru Kuriyama,Tomohiko Mukai,Yusuke Irino,Kazuyuki Anda,Toyohisa Kaneko
Proceedings of the SIGGRAPH 2003 Conference on Web Graphics, in conjunction with the 30th annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, San Diego, California, USA, July 27-31, 2003      2003   [Refereed]
Tomohiko Mukai,Shigeru Kuriyama,Toyohisa Kaneko
Proceedings of the Sixth IASTED International Conference on Computer Graphics and Imaging, Honolulu, Hawaii, USA, August 13-15, 2003   31-36   2003   [Refereed]
Tomohiko Mukai,Shigeru Kuriyama,Toyohisa Kaneko
2003 Computer Graphics International (CGI 2003), 9-11 July 2003, Tokyo, Japan   272-275   2003   [Refereed]
Tomohiko Mukai,Shigeru Kuriyama,Toyohisa Kaneko
Computer Animation 2002, CA 2002, Geneva, Switzerland, June 19-21, 2002   103-110   2002   [Refereed]

Misc

 
向井 智彦, 栗山 繁
情報処理   53(6) 589-594   May 2012
CGアニメーションの分野では,人間の自然な動きを制作するために古くからモーションキャプチャ装置で計測されたデータを利活用してきた.現在では大量に計測したデータに対して知的な処理を施し,ビデオゲーム等において対話的な操作で変化する仮想環境に応じた動きを,実時間で即応的に生成する技術が盛んに研究されている.本稿では,人物アニメーションでのモーションキャプチャデータの利用技術のこれまでの変遷と最新動向,および今後の研究課題等について紹介する.
栗山繁, 向井智彦
画像電子学会誌   39(6) 835-837   Nov 2010

Books etc

 
Handbook of Human Motion
MUKAI Tomohiko (Part:Contributor, Example-Based Skinning Animation)
Springer International Publishing   Dec 2016   ISBN:978-3-319-14417-7

Conference Activities & Talks

 
向井智彦, 栗山繁
Visual Computing/グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集(CD-ROM)   18 Jun 2016   
NAKAGAWARA Yuki, MUKAI Tomohiko
ITE Technical Report   2 Mar 2016   
Cartoon-like effects in cel animations are provided by distorting the figure of models and characters. On the other hand, 3DCG animations rarely introduce such distortion-based cartoon-like effects. The purpose of this study is to verify the possi...
Takizawa Koki, Mukai Tomohiko
ITE Technical Report   2 Mar 2016   
In this study, we develop a system that can create original hair models of 3D characters without special knowledge. Our method introduces interactive evolutional computation method to allow users to edit the hair models based on qualitative judgme...
向井智彦
情報処理学会研究報告(Web)   17 Oct 2015   
向井智彦, 川地克明, 三宅陽一郎
画像電子学会年次大会予稿集(CD-ROM)   22 Jun 2013   
浜田祐一, 栗山繁, 向井智彦
情報処理学会研究報告(CD-ROM)   15 Apr 2010   
Sato Oh, Mukai Tomohiko, Kuriyama Shigeru
Proceedings of the IEICE General Conference   4 Mar 2009   
Ohno Kentarou, Kuriyama Shigeru, Mukai Tomohiko
Proceedings of the IEICE General Conference   4 Mar 2009   
MUKAI Tomohiko, KURIYAMA Shigeru
IPSJ SIG Notes   31 Oct 2008   
We propose a system for editing motion data using a timeline which summarizes the content of motion sequence with icons of key poses. The spatio-temporal motion features, such as playback speed, movement timing, and trajectory of end-effectors, ar...
Hamada Yuichi, Kuriyama Shigeru, Mukai Tomohiko
情報科学技術フォーラム講演論文集   20 Aug 2008   
脇坂健一, 向井智彦, 栗山繁
情報科学技術フォーラム   22 Aug 2007   
向井智彦, 栗山繁
Visual Computing グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集   23 Jun 2007   
脇坂健一, 向井智彦, 栗山繁
Visual Computing グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集   23 Jun 2007   
脇坂健一, 向井智彦, 栗山繁
人工知能学会全国大会論文集(CD-ROM)   2007   
向井智彦, 栗山繁
Visual Computing グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集   22 Jun 2006   
向井智彦, 栗山繁
Visual Computing グラフィクスとCAD合同シンポジウム予稿集   16 Jun 2005   
向井智彦, 栗山繁, 金子豊久
情報科学技術フォーラム   25 Aug 2003   
栗山繁, 向井智彦, 入野祐輔, 按田和幸, 花村真孝
情報処理学会全国大会講演論文集   25 Mar 2003   
MUKAI Tomohiko, KURIYAMA Shigeru, KANEKO Toyohisa
IPSJ SIG Notes   8 Dec 2000   
Creating motions of a whole body of a virtual human requires many rotational angles to be set with respect to all joints. Therefore, in creating motions of multi-joint bodies, the inverse kinematics(or IK)is used for inversely calculating all join...

Research Grants & Projects

 
Efficient technology for 3DCG character animation production