竹内 一馬
Kazuma Takeuchi
更新日: 01/15
基本情報
- 所属
- 京都精華大学 デザイン学部ビジュアルデザイン学科デジタルクリエイションコース
- 学位
-
学士
- 研究者番号
- 10460734
- J-GLOBAL ID
- 202401007228361712
- researchmap会員ID
- R000063599
産業財産権
1主要なWorks(作品等)
5-
2023年5月 芸術活動
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2022年5月 芸術活動
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2018年7月 芸術活動
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2018年4月 芸術活動
共同研究・競争的資金等の研究課題
3-
個人研究奨励費 2022年4月 - 2023年3月
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個人研究奨励費 2021年4月 - 2022年3月
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個人研究奨励費 2020年4月 - 2021年3月
学術貢献活動
4その他
12-
2007年4月 - 現在【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> 課題制作物のレベルを上げる為、リサーチ・ブレスト、面談を行いコンセプトのしっかりした制作作業が行える授業の流れを取っている。"
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2007年4月 - 現在【作成した教科書、教材、参考書など】 <概要> 制作目標となるモノを手にとって体感出来るよう、商品を購入して紹介したり、資料集からキャプチャーしてプロジェクターで投影して目標をリアルに感じてもらえるよう工夫している。
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2019年7月【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> ビジュアルデザイン学科3年生プロジェクト授業において芸人まとばゆう氏と学生によるお笑いライブを企画し開催しましたhttps://www.behance.net/gallery/85943437/TERMUSICA-PORTFOLIO
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2009年【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> nintendoDS用の大喜利ソフトを使っての大喜利イベント ゲスト:西健一(Route24/ゲームクリエイター):橋本徹(猿楽庁/ゲームチューナー):エレキコミック(芸人)
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2009年【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> 「商業的な視点」を持ち「自分で仕事が作り出せる」人材を育成する事を目的にゼミ開講。映画プロデュースの経験を持つ廣瀬氏協力のもと、映像コンテンツビジネスや流通の仕組みを学び、その上で映像コンテンツを制作し発表。「チャットレディーの一週間」東宝学生映画祭に出品。
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2009年【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> ■デジクリ×情報館×white-screen.jp(全三回)「楽しんでもらう場所を作る」事を学ぶ課外授業としてデジタルクリエイションコース学生を中心に、講演会やワークショップの企画運営チームを結成。情報館メディアセンターとwhite-screen.jpとの共催でイベントを実施。
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2009年【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> ■「デジクリ × resfest × 情報館」講演会イベント(全六回)
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2008年【教育方法の実践例(教育内容・方法の工夫など)】 <概要> ■デジクリ×情報館×white-screen.jp(全四回)
社会貢献活動
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