向江 駿佑
ムカエ シュンスケ (Shunsuke MUKAE)
更新日: 07/12
基本情報
- 所属
- 立命館大学大学院 先端総合学術研究科 一貫制博士課程
- CIEE Kyoto Adjunct Professor
- J-GLOBAL ID
- 202101000141978407
- researchmap会員ID
- R000015433
- 外部リンク
経歴
2-
2022年11月 - 現在
-
2024年9月 - 2026年3月
担当経験のある科目(授業)
7-
2024年6月 - 現在
-
2022年11月 - 現在
-
2025年4月 - 2026年9月
-
2024年9月 - 2025年3月
-
2023年9月 - 2023年11月
-
2023年6月
-
2020年11月
学歴
5-
2015年4月 - 現在
-
2017年9月 - 2018年1月
-
2011年4月 - 2013年9月
-
2006年4月 - 2011年3月
-
2009年9月 - 2010年6月
書籍等出版物
3-
集英社 2024年7月5日 (ISBN: 9784087881042)
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勁草書房 2024年1月 (ISBN: 9784326103317)
-
2021年9月 (ISBN: 9783948791209)
論文
8-
メディア芸術カレントコンテンツ事業報告集 2023 251-257 2024年3月31日 招待有り
-
ユリイカ 54(11) 271-280 2022年8月29日 招待有り
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早稲田文学 10(26) 204-214 2021年10月 招待有り
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アート・リサーチ 21 45-55 2021年3月 査読有り筆頭著者
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Violence | Perception | Video Games: New Directions in Game Research 199-212 2019年12月31日 査読有り
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Repre (33) 2018年6月 招待有り
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アート・リサーチ 17 29-44 2017年3月 査読有り
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第3回EUワークショップ報告論文集 : 関西大学大学院文学研究科副専攻「EU-日本学」 : 平成23年度活動報告書 66-79 2012年
講演・口頭発表等
25-
表象文化論学会第20回大会 2026年7月12日
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鈴木潤『Jホラーの核心』刊行記念トークイベント 「映画・マンガ・ゲーム・実話系怪談……増殖するJホラーの様式」 2026年3月6日 開志専門職大学 招待有り
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日本デジタルゲーム学会 第14回年次大会 2024年2月23日
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「ポストメディア時代における東アジアの文化芸術研究 —テーマとパースペクティブ—」 2023年1月31日
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Replaying Japan 2022 Conference 2022年8月26日
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第11回 知識・芸術・文化情報学研究会 2022年2月12日 情報知識学会
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日本デジタルゲーム学会第12回年次大会 2022年2月11日
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日本デジタルゲーム学会第11回年次大会(特選トラック2) 2021年3月14日 日本デジタルゲーム学会
-
Replaying Japan 2020 2020年8月11日
-
ARC Day 2020 2020年8月1日
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Replaying Japan 2019 Conference 2019年8月11日
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DiGRA 2019 Confrence (Doctoral Consortium) 2019年8月5日
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Transmedial Asia – 4th International Workshop of Leipzig + Ritsumeikan PaJaKo Project “Japanese Videogames Between the Local and the Global” 2018年9月23日
-
Mechademia Kyoto conference 2018年5月25日 Mechademia
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2nd International Workshop “Japanese Videogames Between the Local and the Global” 2017年11月13日
-
Perceiving Video Games, Young Academics Workshop: Pre-conference event at the Clash of Realities 2017 2017年11月5日
-
Replaying Japan 2017 Conference 2017年8月21日
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Japanese Videogames between the Local and the Global 2017年6月21日
-
L’attachement aux cyber-choses : logiciels sentimentaux, love-bots et séducteurs de synthèse 2017年6月16日
-
日本デジタルゲーム学会 2016年度研究大会 2017年3月11日
MISC
16-
メディア芸術カレントコンテンツ 2025年8月7日 招待有り
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4Gamer 2025年6月19日 招待有り
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4Gamer 2024年11月27日 招待有り
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BRUTUS 45(15) 49-49 2024年8月1日 招待有り
-
4gamer 2024年5月25日 招待有り
-
メディア芸術カレントコンテンツ 2024年3月5日 招待有り
-
メディア芸術カレントコンテンツ 2024年3月5日 招待有り
-
REPRE (50) 2024年2月 招待有り
-
メディア芸術カレントコンテンツ 2024年1月 招待有り
-
BRUTUS 44(16) 15-79 2023年8月16日 招待有り
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メディア芸術カレントコンテンツ 2023年6月13日 招待有り
-
リアルサウンド テック 2022年9月25日
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リアルサウンド テック 2022年2月11日
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リアルサウンド テック 2021年10月10日
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リアルサウンド テック 2021年8月22日 招待有り
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リアルサウンド テック 2021年8月15日 招待有り
所属学協会
2-
2017年 - 現在
-
2015年 - 現在
委員歴
2共同研究・競争的資金等の研究課題
4-
文部科学省 日本文化デジタル・ヒューマニティーズ拠点 研究拠点形成支援プログラム “遊び”:アート・エンターテインメント 2019年4月 - 2021年3月
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公益財団法人科学技術融合振興財団 令和元年度補助金助成 2020年2月 - 2021年2月
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立命館大学 立命館大学大学院博士課程後期課程国際的研究活動促進研究費 2016年4月 - 2018年3月
-
Deutscher Akademischer Austausch Dienst PAJAKO - Partnerschaften mit Japan und Korea 2017年10月 - 2018年1月