Otsuki Mai

J-GLOBAL         Last updated: Aug 5, 2019 at 15:06
 

Academic & Professional Experience

 
 
   
 
Assistant Professor, University of Tsukuba Faculty of Engineering, Information and Systems
 

Published Papers

 
Koya Sato,Yuji Sano,Mai Otsuki,Mizuki Oka,Kazuhiko Kato
Proceedings of the 10th Augmented Human International Conference 2019, Reims, France, March 11-12, 2019   15:1-15:9   2019   [Refereed]
浅井拓己;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
Computer Software   35(3) 3_32-3_44   Jul 2018   [Refereed]
Virtual and mixed realities make it possible to view and interact with virtual objects in a three-dimensional space. However, the location to display menus and the means of manipulating them are often problems. Existing studies developed menus on ...
多層透視型映像体験のためのアイジェスチャの検討
内村, 裕也;大槻, 麻衣;柴田, 史久;木村, 朝子
Proceedings of the Human Interface Symposium 2018      Sep 2018
Investigating how amplitude and frequency affect dominance and persuasiveness
Tzu-Yang, Wang;Ikkaku, Kawaguchi;Hideaki, Kuzuoka;Mai, Otsuki
ヒューマンインタフェースシンポジウム2018予稿集   720-723   Sep 2018
Yamamoto, Takuya;Otsuki, Mai;Hideaki, Kuzuoka;Suzuki, Yusuke
Multimodal Technologies Interact   2(3)    Sep 2018   [Refereed]
マグル・フレンドリー・インタフェース設計論〜身体性を重視した人間拡張型UI設計法の提唱と考察〜
木村, 朝子;松室, 美紀;大槻, 麻衣;田村, 秀行
情報処理学会研究報告 2018-HCI-178(9)      Jun 2018
Effects of Enhanced Gaze Presentation on Gaze Leading in Remote Collaborative Physical Tasks
Otsuki, M.;Maruyama, Keita;Kuzuoka, Hideaki;Suzuki, Yusuke
Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems 2018      Apr 2018   [Refereed]
複合現実型電子彫刻システムにおける振動を用いた触感提示法の実現
巖侑真;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
情報処理学会第80回全国大会      Mar 2018
遠隔作業指示における身体動作と視線提示の効果
大槻, 麻衣;山口, 央士朗;今田, 昇吾;葛岡, 英明;鈴木, 雄介
情報処理学会研究報告 2018-HCI-177      Mar 2018
Open Palm Menu: A Virtual Menu Placed in Front of the Palm
Azai, Takumi;Otsuki, Mai;Shibata, Fumihisa;Kimura, Asako
Proceedings of the 9th Augmented Human International Conference (AH2018)      Feb 2018   [Refereed]
Takumi Azai,Syunsuke Ushiro,Junlin Li,Mai Otsuki,Fumihisa Shibata,Asako Kimura
Proceedings of the 24th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, VRST 2018, Tokyo, Japan, November 28 - December 01, 2018   57:1-57:2   2018   [Refereed]
Mai Otsuki,Keita Maruyama,Hideaki Kuzuoka,Yusuke Suzuki
Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI 2018, Montreal, QC, Canada, April 21-26, 2018   368   2018   [Refereed]
Takumi Azai,Mai Otsuki,Fumihisa Shibata,Asako Kimura
Proceedings of the 9th Augmented Human International Conference, AH 2018, Seoul, Republic of Korea, February 7-9, 2018   17:1-17:5   2018   [Refereed]
Mai Otsuki,Kenji Sugihara,Azusa Toda,Fumihisa Shibata,Asako Kimura
Virtual Reality   22(2) 167-181   2018   [Refereed]
Tzu-Yang Wang,Ikkaku Kawaguchi,Hideaki Kuzuoka,Mai Otsuki
PACMHCI   2(CSCW) 177:1-177:18   2018   [Refereed]
Open Palm Menu: 手掌前に配置する仮想メニューの提案
浅井拓己;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017) 論文集   47-52   Dec 2017
Enjoyable Carving with ChiselDevice in Mixed Reality Space
Yamamoto, Takuya;Kawagoe, Maho;Otsuki, Mai;Shibata, Fumihisa;Kimura, Asako
Proceedings of the ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2017      Oct 2017   [Refereed]
遠隔作業指示のためのAR空間の構築
山口, 央士朗;大槻, 麻衣;葛岡, 英明
第22回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集      Sep 2017
ThirdEye: Simple Add-on Display to Represent Remote Participantʼs Gaze Direction in Video Communication
Otsuki, Mai;Kawano, Taiki;Maruyama, Keita;Kuzuoka, Hideaki;Suzuki, Yusuke
Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '17)      May 2017   [Refereed]
Takuya Yamamoto,Maho Kawagoe,Mai Otsuki,Fumihisa Shibata,Asako Kimura
Proceedings of the 23rd ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology, VRST 2017, Gothenburg, Sweden, November 8-10, 2017   59:1-59:2   2017   [Refereed]
Mai Otsuki,Taiki Kawano,Keita Maruyama,Hideaki Kuzuoka,Yusuke Suzuki
Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Denver, CO, USA, May 06-11, 2017.   5307-5312   2017   [Refereed]
Takumi Azai,Shuhei Ogawa,Mai Otsuki,Fumihisa Shibata,Asako Kimura
Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Denver, CO, USA, May 06-11, 2017, Extended Abstracts.   357-360   2017   [Refereed]
Monica Perusquía-Hernández,Takahisa Enomoto,Tiago Martins,Mai Otsuki,Hideyuki Iwata,Kenji Suzuki
Proceedings of the 8th Augmented Human International Conference, AH 2017, Mountain View, CA, USA, March 16-18, 2017   4   2017   [Refereed]
Sanaz Ghasemi,Mai Otsuki,Paul Milgram,Ryad Chellali
Presence   26(1)    2017   [Refereed]
Sano,Yuji;Sato,Koya;Shiraishi,Ryoichiro;Otsuki,Mai
Transactions of the Virtual Reality Society of Japan   22(4) 493-502   2017
<p>We focused on the effect that applying visual and haptic stimuli reduce the task load of situation awareness during a ball game, and we hypothesized that as a result, they also reduce the number of misplays. We developed the system which can pr...
Ghasemi, Sanaz;Mai, Otsuki;Paul, Milgram;Chellali, Ryad
Presence: Teleoperators and Virtual Environments   26(1) 42-65   Oct 2017   [Refereed]
This article addresses some of the challenges involved with creating a stereoscopic video augmented reality “X-ray vision” display for near-field applications, which enables presentation of computer-generated objects as if they lie behind a real o...
大槻麻衣;丸山啓太;葛岡英明;鈴木雄介
The Transactions of Human Interface Society   19(2) 211-218   May 2017   [Refereed]
A long-standing challenge in video-mediated communication systems is to represent a remote participant's gaze direction in local environments correctly. To address this issue, we developed ThirdEye, an add-on eye-display for a video communication ...
Mai, Otsuki;Kenji, Sugihara;Azusa, Toda;Fumihisa, Shibata;Asako, Kimura
Journal of Virtual Reality   22(2:::SI) 167-181   May 2017   [Refereed]
We have previously developed a mixed reality (MR) painting system with which a user could take a physical object in the real world and apply virtual paint to it. However, this system could not provide the sensation of painting on virtual objects i...
Selection and Manipulation Methods for a Menu Widget on the Human Forearm
Azai, Takumi;Ogawa, Shuhei;Otsuki, Mai;Shibata, Fumihisa;Kimura, Asako
Proc. of CHI 2017 Extended Abstract   357-360   May 2017   [Refereed]
Mai Otsuki,Taiki Kawano,Keita Maruyama,Hideaki Kuzuoka,Yusuke Suzuki
Proceedings of the 29th Annual Symposium on User Interface Software and Technology, UIST 2016 Adjunct Volume, Tokyo, Japan, October 16 - 19, 2016   65-67   2016   [Refereed]
Perusquia-Hernandez,M.;Martins,T.;Enomoto,T.;Otsuki,M.;Iwata,H.;Suzuki,K.
SUI'16: PROCEEDINGS OF THE 2016 SYMPOSIUM ON SPATIAL USER INTERACTION   215-215   2016   [Refereed]
ThirdEye: Simple Add-on Display to Represent Remote Participantʼs Gaze Direction in Video Communication
Otsuki, M.;Kawano, Taiki;Maruyama, Keita;Kuzuoka, Hideaki;Suzuki, Yusuke
Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems 2017   5307-5312   May 2017   [Refereed]
仮想物体表面上での円滑な描画を可能にする視覚的補助の検討
杜若大樹;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
2017年電子情報通信学会総合大会講演論文集   ISS-SP-224   Mar 2017
Sano, Yuji; Sato, Koya; Shiraishi, Ryoichiro; Otsuki, Mai
PROCEEDINGS OF THE 2016 ACM INTERNATIONAL CONFERENCE ON INTERACTIVE SURFACES AND SPACES, (ISS 2016)   361-366   2016   [Refereed]
Embodied interface for levitation and navigation in a 3D large space
Perusquia-Hernandez, M.;Enomoto, T.;Martins, T.;Otsuki, M.;Iwata, H.;Suzuki, K.
Proceedings of the 8th Augmented Human International Conference   No.4   Mar 2017   [Refereed]
Kawagoe, Maho; Otsuki, Mai; Shibata, Fumihisa; Kimura, Asako
SUI'16: PROCEEDINGS OF THE 2016 SYMPOSIUM ON SPATIAL USER INTERACTION   161-161   2016   [Refereed]
複合現実空間におけるメニュー操作のための前腕を用いたインタラクション手法の提案
浅井拓己;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
第79回情報処理学会全国大会論文集   3ZA-08   Mar 2017
複合現実空間を利用した電子彫刻システムの機能追加
山本拓也;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
インタラクション2017予稿集   947-948   Mar 2017   [Refereed]
複合現実空間において複雑な模様の彫刻を行うための電子機能の検討
山本拓也;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
第79回情報処理学会全国大会論文集      Mar 2017
複合現実空間における前腕を用いたメニューウィジェット
浅井拓己;小川修平;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2016) 論文集   201-202   Dec 2016   [Refereed]
川崎, 恭輔;田代, 祐己;葛岡, 英明;久保田, 善彦;金井, 司;大槻, 麻衣;鈴木栄幸;加藤浩;山下直美
JSSE Research Report   31(4) 79-84   Dec 2016
小中学生にとって天体の分野は特に学習が難しい領域である.これらの天体現象を理解するためには地上から観測する視点と,太陽系を俯瞰する視点を関連付けて理解する必要がある.そのため筆者らは地上からの視点を映すシミュレータ,太陽系を俯瞰して見るための地球儀やアバタと呼ばれる人形,太陽模型で構成されたタンジブル地球儀システムを開発してきた.本研究では,身体化デザインの考え方に基づいてシステムの機能を追加するために,以前の実験の再分析を行った.その結果,教師と教材による足場かけの重要性が確認され,その...
Haptic Directional Instruction System for Sport
Shiraishi, Ryoichiro;Sato, Koya;Sano, Yuji;Otsuki, Mai
PROCEEDINGS OF Asia Haptics 2016   62E-1   Nov 2016   [Refereed]
Representing Gaze Direction in Video Communication Using Eye-Shaped Display
Mai, Otsuki;Kawano, Taiki;Maruyama, Keita;Kuzuoka, H.;Suzuki, Y.
Adjunct Proc. UIST 2016   65-67   Oct 2016   [Refereed]
Effect of Embodiment Presentation by Humanoid Robot on Social Telepresence
Kawaguchi, I.;Kodama, Y.;Mai, Otsuki;Kuzuoka, H.;Suzuki, Y.
the 4th annual International Conference on Human-Agent Interaction   253-256   Oct 2016   [Refereed]
Ghasemi, Sanaz;Mai, Otsuki;Paul, Milgram
Proceedings of the IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2016   250-251   Sep 2016   [Refereed]
This paper presents a possible solution to some of the challenges involved with creating a stereoscopic augmented reality 'X-ray vision' display, which enables presentation of computer generated (virtual) objects as if they lie behind a real objec...
Sanaz Ghasemi,Mai Otsuki,Paul Milgram
2016 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, ISMAR 2016 Adjunct, Merida, Yucatan, Mexico, September 19-23, 2016   250-251   2016   [Refereed]
Ikkaku Kawaguchi,Yuki Kodama,Hideaki Kuzuoka,Mai Otsuki,Yusuke Suzuki
Proceedings of the Fourth International Conference on Human Agent Interaction, HAI 2016, Biopolis, Singapore, October 4-7, 2016   253-256   2016   [Refereed]
Ryoichiro Shiraishi,Koya Sato,Yuji Sano,Mai Otsuki
Haptic Interaction - Science, Engineering and Design, 2nd International Conference, AsiaHaptics 2016, Chiba, Japan, November 29 - December 1, 2016   361-368   2016   [Refereed]
Mixed reality based virtual carving system - Surface carving using ToolDevice
Kawagoe, Maho;Otsuki, Mai;Shibata, Fumihisa;Kimura, Asako
Online Proc. of Asia-Pacific Workshop on Mixed Reality 2016      Apr 2016   [Refereed]
遠隔会議における遠隔参加者の参与を支援するテレプレゼンスロボットシステムの開発
川口, 一画;遠藤, 優;大槻, 麻衣;葛岡, 英明;鈴木, 雄介
インタラクション2016論文集(インタラクティブ発表)   739-743   Mar 2016   [Refereed]
ステレオAR環境における半透明ランダムドットマスクが奥行き知覚に与える影響
大槻 麻衣;葛岡,英明
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2016-HCI-167(2)    Mar 2016
遠隔作業指示における身体動作提示が予期に及ぼす影響
山本拓弥;大槻 麻衣;葛岡,英明
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2016-HCI-167(17)    Mar 2016
眼球型ディスプレイによる視線方向提示手法の開発
河野,大器;大槻,麻衣;葛岡,英明;鈴木,雄介
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)   2016-HCI-166(2) 1-6   Jan 2016
木村,諒;田代祐己;葛岡,英明;久保田善彦;大槻麻衣;鈴木栄幸;加藤,浩;山下直美
JSSE Research Report   30(3) 41-46   Dec 2015
小中学生にとって天体の分野は特に学習が難しい領域である.これらの天体現象を理解するためには地上から観測する視点と,太陽系を俯瞰する視点を関連付けて理解する必要がある.そのためわれわれは地上からの視点を映すシミュレータ,太陽系を俯瞰して見るための地球儀やアバタと呼ばれる人形,太陽模型で構成されたタンジブル地球儀システムを開発してきた.システムを用いて実際に教育現場で実践を行ったところ,学習者はタンジブルなインタフェースの意味を考えずにシステムを使用してしまうという問題点が観察された.本研究で...
Please Show Me Inside: Improving The Depth Perception Using Virtual Mask In Stereoscopic AR
Mai,Otsuki;Yuko,Kamioka;Uka,Kitai;Mao,Kozaki;Kuzuoka,Hideaki;Hiroko,Uchiyama
Proceedings of SIGGRAPH 2015 Emerging Technologies      Nov 2015   [Refereed]
Analysis of Depth Perception with Virtual Mask in Stereoscopic AR
Mai,Otsuki;Kuzuoka,Hideaki;Paul,Milgram
Proceedings of the 25th International Conference on Artificial Reality and Telexistence (ICAT 2015)   45-52   Oct 2015   [Refereed]
A Study of Effect of Stereoscopic Pseudo-Transparency on Depth and Transparency Perception in AR
大槻,麻衣;葛岡,英明;Paul,Milgram
ヒューマンインタフェース学会論文誌   17(3) 43-52   Aug 2015   [Refereed]
Mai Otsuki,Hideaki Kuzuoka,Paul Milgram
International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments, ICAT-EGVE 2015, Kyoto, Japan, October 28-30, 2015.   45-52   2015   [Refereed]
Development of Wearable Outer-Covering Haptic Display using Ball-Effector for Hand Motion Guidance
Vibol,Yem;Mai,Otsuki;Kuzuoka,Hideaki
Proceedings of Asia Haptics 2014      Nov 2014   [Refereed]
皮膚へのせん断力提示による手の動作制御の研究
ヤェム ヴィボル;大槻,麻衣;葛岡,英明;矢野博明
日本バーチャルリアリティ学会研究報告   19(TX01) 1-4   Jun 2014

Books etc

 
ARの教科書
大槻, 麻衣 (Part:Single Translation, 第8章 インタラクション)
Jul 2018   ISBN:9784839965365

Conference Activities & Talks

 
CHI2017 & 2018の論文投稿と発表について [Invited]
大槻, 麻衣
ヒューマンインタフェースシンポジウム2018   
多層透視型映像体験のためのアイジェスチャの検討
内村, 裕也;大槻, 麻衣;柴田, 史久;木村, 朝子
ヒューマンインタフェースシンポジウム2018   
Investigating how amplitude and frequency affect dominance and persuasiveness
王, 子洋;川口, 一画;葛岡, 英明;大槻, 麻衣
ヒューマンインタフェースシンポジウム2018   
マグル・フレンドリー・インタフェース設計論〜身体性を重視した人間拡張型UI設計法の提唱と考察〜
木村, 朝子;松室, 美紀;大槻, 麻衣;田村, 秀行
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)/2018-HCI-178(9)   
Effects of Enhanced Gaze Presentation on Gaze Leading in Remote Collaborative Physical Tasks
Otsuki, M.;Maruyama, Keita;Kuzuoka, Hideaki;Suzuki, Yusuke
The SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems 2018   
複合現実型電子彫刻システムにおける振動を用いた触感提示法の実現
巖侑真;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
第80回情報処理学会全国大会   
遠隔作業指示における身体動作と視線提示の効果
大槻, 麻衣;山口, 央士朗;今田, 昇吾;葛岡, 英明;鈴木, 雄介
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)/2018-HCI-177   
Open Palm Menu: A Virtual Menu Placed in Front of the Palm
Azai, Takumi;Otsuki, Mai;Shibata, Fumihisa;Kimura, Asako
The 9th Augmented Human International Conference (AH2018)   8 Feb 2018   
Open Palm Menu: 手掌前に配置する仮想メニューの提案
浅井拓己;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
第25回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2017) 論文集   6 Dec 2017   
Enjoyable Carving with ChiselDevice in Mixed Reality Space
Yamamoto, Takuya;Kawagoe, Maho;Otsuki, Mai;Shibata, Fumihisa;Kimura, Asako
The ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology 2017   
遠隔作業指示のためのAR空間の構築
山口, 央士朗;大槻, 麻衣;葛岡, 英明
第22回日本バーチャルリアリティ学会大会   27 Sep 2017   
複合現実空間において複雑な模様の彫刻を行うための電子機能の検討
山本拓也;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
第79回情報処理学会全国大会   
Use of Random Dot Patterns for Achieving X-Ray Vision with Stereoscopic Augmented Reality Display
Ghasemi, Sanaz;Mai, Otsuki;Paul, Milgram
The IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality 2016   
Effect of Embodiment Presentation by Humanoid Robot on Social Telepresence
Kawaguchi, I.;Kodama, Y.;Mai, Otsuki;Kuzuoka, H.;Suzuki, Y.
the 4th annual International Conference on Human-Agent Interaction   4 Oct 2016   
Haptic Directional Instruction System for Sport
Shiraishi, Ryoichiro;Sato, Koya;Sano, Yuji;Otsuki, Mai
Asia Haptics 2016   
Analysis of Depth Perception with Virtual Mask in Stereoscopic AR
Mai,Otsuki;Kuzuoka,Hideaki;Paul,Milgram
ICAT-EGVE 2015 - International Conference on Artificial Reality and Telexistence and Eurographics Symposium on Virtual Environments   
Please Show Me Inside: Improving The Depth Perception Using Virtual Mask In Stereoscopic AR
Mai,Otsuki;Yuko,Kamioka;Uka,Kitai;Mao,Kozaki;Kuzuoka,Hideaki;Hiroko,Uchiyama
SIGGRAPH Asia 2015 Emerging Technologies   
学習者同期型アバタを用いた天文学習支援システム
木村,諒;田代,祐己;葛岡,英明;久保田,善彦;大槻,麻衣;鈴木栄幸;加藤浩;山下直美
平成27年度日本科学教育学会第3回研究会   
仮想物体表面上での円滑な描画を可能にする視覚的補助の検討
杜若大樹;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
2017年電子情報通信学会総合大会   
複合現実空間におけるメニュー操作のための前腕を用いたインタラクション手法の提案
浅井拓己;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
第79回情報処理学会全国大会   
眼球型ディスプレイによる視線方向提示手法の開発
河野,大器;大槻,麻衣;葛岡,英明;鈴木,雄介
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)/2016-HCI-166(2)   
Representing Gaze Direction in Video Communication Using Eye-Shaped Display
Mai, Otsuki;Kawano, Taiki;Maruyama, Keita;Kuzuoka, H.;Suzuki, Y.
the 26th annual ACM symposium on User interface software and technology   16 Oct 2016   
身体化デザインに基づく天文学習支援
木村, 諒;田代, 祐己;葛岡, 英明;久保田, 善彦;大槻, 麻衣;鈴木栄幸;加藤浩;山下直美
日本科学教育学会研究会   
複合現実空間における前腕を用いたメニューウィジェット
浅井拓己;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
第24回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (WISS2016)   
Selection and Manipulation Methods for a Menu Widget on the Human Forearm
Azai, Takumi;Ogawa, Shuhei;Otsuki, Mai;Shibata, Fumihisa;Kimura, Asako
the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems 2017   10 May 2017   
Embodied interface for levitation and navigation in a 3D large space
Perusquia-Hernandez, M.;Enomoto, T.;Martins, T.;Otsuki, M.;Iwata, H.;Suzuki, K.
the 8th Augmented Human International Conference   18 Mar 2017   
複合現実空間を利用した電子彫刻システムの機能追加
山本拓也;川越真帆;大槻, 麻衣;柴田史久;木村朝子
インタラクション2017   4 Mar 2017   
Sports Support System: Augmented Ball Game for Filling Gap between Player Skill Levels
Sano, Yuji; Sato, Koya; Shiraishi, Ryoichiro; Otsuki, Mai
ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (ISS)   6 Nov 2016   
Sharpen Your Carving Skills in Mixed Reality Space
Kawagoe, Maho; Otsuki, Mai; Shibata, Fumihisa; Kimura, Asako
4th ACM Symposium on Spatial User Interaction (SUI)   15 Oct 2016   
Multimodal Embodied Interface for Levitation and Navigation in 3D Space
Perusquia-Hernandez,M.;Martins,T.;Enomoto,T.;Otsuki,M.;Iwata,H.;Suzuki,K.
4th ACM Symposium on Spatial User Interaction (SUI)   15 Oct 2016   
Use of Random Dot Patterns for Achieving X-Ray Vision with Stereoscopic Augmented Reality Displays
Ghasemi, Sanaz; Otsuki, Mai; Milgram, Paul
15th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR-Adjunct)   19 Sep 2016   
Interactions in Mixed Reality Space via Three Sensory Channels [Invited]
大槻, 麻衣
AEARU Young Researchers International Conference 2016   17 Sep 2016   
Mixed reality based virtual carving system - Surface carving using ToolDevice
Kawagoe, Maho;Otsuki, Mai;Shibata, Fumihisa;Kimura, Asako
Asia-Pacific Workshop on Mixed Reality 2016   23 Apr 2016   
ステレオAR環境における半透明ランダムドットマスクが奥行き知覚に与える影響
大槻 麻衣;葛岡,英明
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)/2016-HCI-167(2)   2016   
遠隔作業指示における身体動作提示が予期に及ぼす影響
山本拓弥;大槻 麻衣;葛岡,英明
研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)/2016-HCI-167(17)   8 Mar 2016   
遠隔会議における遠隔参加者の参与を支援するテレプレゼンスロボットシステムの開発
川口, 一画;遠藤, 優;大槻, 麻衣;葛岡, 英明;鈴木, 雄介
インタラクション2016論文集(インタラクティブ発表)   Mar 2016